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Presentación de Red Goddess en Valencia

Hace tan sólo una semana pudimos traeros finalmente la fecha oficial de salida del primer título español para PS4 realizado con Unreal Engine 4, y es que a falta de una semana para que Red Goddess: Inner World de Yanim Studio Animation vea la luz os traemos un pequeño adelanto.

El próximo día 27 de Junio a las 19:00 se celebrará la presentación oficial del juego junto con la animación en 3D "Red Goddess" en el edificio multiusos de Lliria, en Valencia.

Para no poneros los dientes largos en caso de que os quede a desmano, también os traemos un pequeño extra, y es que además de la fecha de la presentación, Red Goddess: Inner World cuenta con una nueva cinemática que os dejamos a continuación:



Para más información podéis acceder a la página de Red Goddess, y si lo que queréis es saber más de los chicos de Yanim Studio también podéis echarle un vistazo a sus otros proyectos.

Red Goddess ya tiene fecha

Por fin, tras tanto tiempo de espera y desarrollo por parte de Yanim Studio Animation, Red Goddess: Inner World cuenta con fecha de salida definitiva. Y es que Red Goddess saldrá a la venta el próximo 30 de Junio en PlayStation Network por 14'99 € tanto para el público europeo como para el norte-americano (a 14'99 $ en su caso).

Éste título será el primer juego español que saldrá a la venta para PlayStation 4 desarrollado con el motor gráfico Unreal Engine 4, además de ser el tercero a nivel nacional para la sobremesa de última generación de Sony.

Como ya sabréis (y si no os lo recuerdo), Red Goddess: Inner World es un juego de tipo metroidvania que bebe de los grandes clásicos del género. Dentro de éste maravilloso mundo conduciremos a Divine, la protagonista, a través de un viaje por su propia mente para descubrir el por qué de su confusión y el origen del peligro que la amenaza. Aquí os mostramos un pequeño adelanto con respecto a su gameplay PS4.



Red Goddess: Inner World está clasificado por la entidad Pegi como apto para mayores de 12 años.

ZGZ - Red Goddess: Inner World

Yanim Studio Animation no ha dejado de trabajar en Red Goddess desde nuestro último anuncio, y es que se encuentran en el periodo mas complicado y definitivo para sacar a la luz el título: el testeo y depurado de errores. 

Nos complace comunicaros que el proyecto sigue a paso firme, sin embargo, debido a éste proceso tan delicado, el lanzamiento de Red Goddess: Inner World se ha visto ligeramene retrasado. No por ello andamos escasos de información, ya que en el fondo es una gran noticia que Yanim Studio Animation se vuelque tanto y nos ofrezca un producto de calidad demostrada. Las fechas esperadas tras este pequeño contratiempo son finales de Junio para PS4 y Octubre para las versiones de XBox One y PC (tanto Windows como Linux y Mac), los usuarios de Wii U y PSVita tendrán que esperar al primer trimestre de 2016.

Entre los últimos aspectos que podemos desvelar de Red Goddes se encuentra el último trailer que han publicado en su canal de youtube que incluye la introducción del juego además de algunas otras escenas del juego:



Del mismo modo, también añadieron en una de las actualizaciones una pequeña sección en su página sobre su experiencia del crowdfunding, con algunos consejos en caso de que vosotros, queridos lectores, o cualquiera que quera iniciar algún proyecto en éste tipo de plataformas pueda avanzar sin ir a ciegas. Toda la información necesaria la tenéis aquí.

ZGZ: Sorpresas en la GDC

Quizás pocos lo sepan, pero para los más fervientes seguidores del desarrollo de los videojuegos están esperando con ansia de conocimiento el desarrollo de la próxima GDC (Game Developers Conference), el mayor evento de profesionales de la industria del videojuego del mundo.

Para aquellos que les interese, la GDC se celebrará entre los días 2 y 6 de Marzo, en el Moscone Center de San Francisco, reuniendo a programadores, artistas, productores, diseñadores... todos aquellos relacionados de uno u otro modo en el desarrollo de videojuegos para intercambiar ideas y plantear el futuro de la industria. Además, contará con más de 400 conferencias, tutoriales y debates llevadas a cabo por expertos del género.

¿Por qué os cuento esto? Os preguntareis. Pues nos complace anunciar que entre los juegos presentes en la zona dedicada al Unreal Engine 4 se encuentra una pequeña joyita española, tal y como muestra esta página. Los juegos elegidos de entre una inmensa selección de proyectos presentados a concurso son los siguientes:

- The Flame in the Flood by The Molasses Flood
- ADR1FT by Three One Zero
- AIPD by Blazing Badger
- Into the Stars by Fugitive Games
- Nelo by Magic and Mirrors
- D. G. U. by DSK Green Ice Games
- Red Goddess by Yanim Studio
- Space Dust Racers by Space Dust Studios
- Project HIT by Barunson E&A

Como podéis observar, es un buen número de juegos elegidos (más los que ya tendrán su espacio propio reservado, por supuesto), y entre ellos se encuentra Red Goddess, de Yanim Studio Animation. Desde Inari nos gustaría honrar éste hecho dándoles nuestra más sincera enhorabuena por poder acudir a éste evento tan importante a presentar su proyecto. Y para quienes nos sigan desde el otro lado del charco, si teníais pensado acudir a la GDC de San Francisco es visita obligatoria pasaros a saludar.

ZGZ: Yanim Studio Animation muestra un nuevo trailer de Red Goddess

A falta de menos de un mes para llegar a la fecha de salida establecida para PC, Linux y MAC, Yanim Studio Animation nos pone los dientes largos con un nuevo trailer de Red Goddess

Para los mas despistados, aquí ponemos de nuevo los detalles de éste bonito título que, además, cuenta con lanzamiento en consolas para el próximo mes de Abril:

- Explorar un misterioso planeta dominado por la mente subconsciente del personaje principal. El narrador es un personaje que guiará al jugador, es misterioso y peligroso, conoce el secreto de Divine.

- Tu otra mitad en representada en una máscara, utilizamos la mecánica llamada "el rayo de la locura": puede seleccionar sólo "la mitad" de la protagonista (ya sea rabia o miedo), la otra mitad está inactivo y aparece como una máscara. Una vez que se activa la alarma del "rayo de la locura" la máscara se volverá contra ti.

- Desbloquear poderes espectaculares como: doble salto, volar, y telequinesis. El jugador tendrá que encontrar y recoger monedas que representan su memoria para desbloquear nuevas habilidades y entrar en nuevas zonas.


- Poseer y mover elementos del planeta para descubrir los misterios del pasado del personaje principal.

- Posibilidad de cambiar a uno de los tres personajes: Divine, Rage o Fear.



En éste nuevo trailer podemos observar ya no solo a Divine, nuestra especial protagonista, en movimiento, sino que además parece mostrarnos momentos esenciales del juego, como el momento en el que desbloqueamos a Rage, combatimos contra enemigos o exploramos nuevas y coloridas zonas.



ZGZ: Red Goddess a punto de caramelo

A falta de menos de dos meses de su fecha de salida estimada, los chicos de Yanim Studio Animation nos ponen los dientes largos con un nuevo trailer que nos muestra un pequeño gameplay de Red Goddess

Además de observar el movimiento de Divine, el personaje principal, en sus dos formas de combate (Rage y Fear) y ver de que son capaces contra nuestros enemigos, también nos muestra las funcionalidades de las zonas de cuarentena del planeta. Éste nuevo sistema para alarmar al planeta ha sido denominado "Rayo de la locura" y es una trampa de la mas curiosa. Al activarlo, el sistema del planeta entrará en alerta e introducirá a Divine en una zona de cuarentena donde aparecerán entonces más enemigos y con un comportamiento más agresivo. Igualmente, la otra mitad desatada de Divine, dependiendo del color del rayo de la locura que hayamos atravesado, se tornara una mascara invencible que nos dejará KO tan solo con tocarnos, y eso en medio del clímax de combate contra el resto de enemigos



Para salir de este modo, tan solo hay que acabar con todos los enemigos de la zona de cuarentena y entonces tanto la seguridad del área como la máscara opuesta a la parte de Divine que estemos utilizando (Rage o Fear) volverán a la normalidad.

Esperamos con mucha emoción la salida al mercado de Red Goddess y deseamos a Yanim Studio Animation el mayor de los éxitos que pueda alcanzar con éste título que demuestra tener una pinta de lo más interesante. ¡Seguid atentos a su fecha de salida definitiva!

Yanim Studio nos desvela nuevos datos del desarrollo de Red Goddess

Yanim Studio Animation vuelve a la carga con actualizaciones sobre Red Goddess, juego que ya mencionamos en esta noticia. Como ya mencionamos, Red Goddess es un juego de plataformas, acción y aventuras, no lineal. Una aventura para explorar el centro de la mente de una joven diosa con el objetivo de recordar y recuperar sus propios poderes.

Os traemos noticias sobre los avances en el desarrollo del título, todo por parte de sus propios creadores. Como por ejemplo qué hace único éste juego:

- Explora la mente de una diosa adolescente.

- El jugador deberá luchar contra los "pensamientos oscuros" y un enemigo invisible "El narrador".

- El jugador podrá poseer y mover elementos del planeta para descubrir los misterios del pasado del personaje principal.

Red Goddess es una combinación del género de acción y aventuras de plataformas no lineal que se desarrolla dentro en una historia compleja, atractiva y única.


Podríamos resumir las mecánicas de juego de Red Goddess en las siguientes:

- Explorar un planeta misterioso dominado por la mente subconsciente del personaje principal. El narrador es un personaje que guiará al jugador, es misterioso y peligroso, posee el conocimiento y guarda el secreto del pasado de Divine, la diosa adolescente.

- Tu otra mitad también es el enemigo: puedes seleccionar sólo "la mitad" de la protagonista (ya sea rabia o miedo). La otra mitad está inactiva y aparece como una bola. Una vez activada la alarma, esta bola se volverá contra ti.

- Desbloquear poderes espectaculares como: doble salto, volar y el poder de ralentizar el tiempo. El jugador tendrá que encontrar y recoger los cristales de memoria para desbloquear nuevas habilidades y entrar en nuevas zonas.

- Poseer enemigos y mover elementos del planeta para descubrir los misterios del pasado del personaje principal.

- Elegir entre uno de sus tres personajes para emplear diferentes herramientas de combate (DivineRage y Fear).


El desarrollo de Red Goddess está utilizando el nuevo motor Unreal Engine 4, y además de contar con un equipo de seis profesionales, la banda sonora está compuesta por Sonotrigger, un estudio también de Valencia. También nos complace confirmas las fechas previstas de lanzamiento, siendo estas en Febrero de 2015 para PC y dos meses más tarde para consolas (PS4 y Wii U).

Para finalizar, os adjuntamos el agradecimiento de Yanim Studio en cuanto a su satisfactorio crowdfunding: "Queremos agradecer todo el apoyo recibido por el público, después del éxito de la campaña en Kickstarter de Red Goddess, en Junio de este año y de conseguir ser admitidos como Greenlit en Steam, en solo diez dias." 


Nosotros les deseamos todo lo mejor a Yanim Studio y seguiremos informándoos sobre cualquier actualización que llegue a nuestras manos. ¡Estad atentos al año que viene para echarle el guante!

ZGZ: Red Goddess, de Yanim Studio Animation

 Yanim Studio Animation, situado en Valencia, ha trabajado durante una década como un estudio de animación de personajes y efectos visuales para diferentes productos digitales, tales como juegos de ordenador, anuncios, vídeos musicales, series animadas y películas. Pero por lo que os lo traemos este mes en la Zen Gaming Zone del blog de Inari, es porque hace apenas dos semanas que finalizó exitosamente el crowfounding de lo que será su primer videojuego: Red Goddess.

Red Goddess es un juego de acción y aventuras en scroll lateral, basado en  gráficos 2’5D que saldrá, aproximadamente, en Marzo de 2015 para Windows, Mac, Linux, PS4 y Wii U, aunque ya podéis disfrutar de una pequeña demo en la página de Yanim Studio (aunque el único problema es que parece estar configurado para usar mando de Xbox en el pc, y no es nada intuitivo el control con teclado, pero es una pre-alpha, así que no desesperéis). En este proyecto nos ofrecen explorar un misterioso planeta controlado por la psique del personaje principal, todo ello por manos del equipo de desarrollo:

Yannick PUIG: Director Creativo
Jesús Óscar Navarro: Artista 2D y 3D 
Jordi Carazo: Diseñador de niveles
Ismael Castellanos: Programador
Andrea Montesa: Artista FX y 3D
Sylvain Guehl: Diseñador de Sonido y Musica
Ana Zaragozi: Guionista
Ana Alonso: Traducción al Inglés
Volkmar Gaebele: Traducción al Alemán

Introduciéndonos ya en el propio videojuego, Red Goddess nos enseña una historia que envuelve a una atormentada diosa llamada Divine. Se siente confusa, perseguida por un suceso de su pasado. Algo extraño destruye su interior, su mente, su alma e incluso a ella misma. Todo comienza cuando Divine se decide a sumergirse en su propio subconsciente para corregir este mal que la acecha, viajando por un planeta dentro de su mente formado por recuerdos y plagado de peligros. Descubrir quién es, quién fue y en que se convertirá es nuestro fin, pero pronto veremos que hay más de lo que pensábamos en esta aventura.

Divine, nuestra protagonista principal, es un ser envuelto en misterio con el que nos manejaremos utilizando artes marciales para golpear a los enemigos. Sin embargo, su mayor poder es el de separar a este personaje en una de sus dos mitades representadas por la ira y el miedo. La primera mitad puede disparar bolas de fuego a gran velocidad y moverse rápidamente, mientras que la segunda nos concederá el poder de volvernos invisibles durante un tiempo para introducirnos en zonas con sigilo. Ésta separación de poderes deja una forma como la principal y la otra como una pequeña “pelota” que podremos llevar encima y lanzar, lo que nos da un gran abanico de posibilidades de exploración y de combate.

Como detalle curioso, no solo podremos separarnos en dos, sino que además podremos, si aturdimos a los enemigos, entrar en sus mentes, ganando así acceso a cámaras secretas con puzles para resolver y más recuerdos a recuperar. También podremos recoger los diferentes cristales de memoria que se encuentran por las diferentes áreas del mundo para desatar nuevas habilidades y entrar en nuevas zonas.

Red Goddess cuenta con un apartado gráfico bastante cartoon, simplificado, pero muy marcado y lleno de colores vivos que deleitarán vuestra vista en un mundo lleno de montañas, bosques y cuevas. Este “mundo”, además, será nuestro principal enemigo, ya que podrá detectarnos y hacer más difícil nuestra aventura haciendo que aparezcan más enemigos en el área, activando trampas y cerrando puestas por tener unos ejemplos. Esto sucederá en caso de que el planeta nos localice, cosa que sucederá si nos ven ciertos enemigos especiales ojos-espía, si no solucionamos los puzles correctamente o si nos separamos demasiado de nuestra otra mitad.

El apartado musical aun no está completo, pero están intentando hacer crecer su equipo con la idea de reclutar a Ronald Renkees, quien hizo el tema del trailer, para obtener ayuda con algunos temas especiales para el título.


No os perdáis ningún movimiento de Yanim Studio Animation, y recordad estar atentos en primavera del año que viene, ya que estaremos deseando ver la mejoría de este título para cuando llegue el momento de su salida.